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必殺技 アイントリガー① ↓↘︎→+P ┗セカンド シュート ①〜→ B シェル(XI=★) D クロウバイツ②(★) →↓↘︎+P ┗エアスパイク ②強〜→+D ブラックアウト 単 ↓↘︎→ K つなぎ ①〜← ミニッツスパイク③(空中可) ↓↙︎← ┃ナロウ┗スパイク(★) ③地上版〜↓↙︎← 超必殺技 ヒートドライブ (↓↘︎→)×2 P(H可) ヘブンズドライブ(XI=★) K リーダー超必殺技 チェーンドライブ 03 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← AC XI E 投げ技 スポットバイル(03) 接←•→+C•D スパイクライド(XI) 特殊技 ワンインチ → A ニーアサルト 03 B XI ↘︎+D スナイパーサイド(XI) →+B キャラ別索引 KOF(03•XI)
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必殺技 超球弾 - ↓↙︎← P 龍爪撃 ジャ 龍連牙 地龍 ←↙︎↓↘︎→ A 天龍 C 龍顎砕 ←↓↙︎+K 超必殺技 神龍凄煌烈脚 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← B 神龍天舞脚 D 投げ技 発勁 接←•→ C 巴投げ D 特殊技 打開 立 CD 脚封翼蹴 ジャ キャラ別索引 KOF96
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1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 38 54 ID ???0 タクマ・サカザキについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki タクマ・サカザキ http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/23.html KOF2002BBS4th タクマ・サカザキスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148659234/l50 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 02 35 21 ID 3eRveTlM0 何てこった… 発売日から2週間経つというのに 話題がすかしっ屁だけとはっ!! 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 02 38 25 ID TXRKLuiE0 なんもかわってねーもんよ 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 02 45 28 ID 3eRveTlM0 MAX2とMAX乱舞がいきなり出せるのはかなり強化点だね。 とはいえ、ゲージ溜まりにくいシステムになったんで 依存キャラのタクマにはつらいかな。 8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 04 31 21 ID Y6EEkvfw0 さんちんの型には誰も触れないのか! 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 06 10 08 ID nrpfjrSEO どこキャン乱舞のおかげで 常時MAXが基本になりそう ガクラ嫌って転がる奴らに飛燕や乱舞も刺しやすいし とにかく崩しが楽しすぎる 後は守りをどう誤魔化すか、かな 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 06 46 24 ID YeiT7g4.O 思ったんだが三チンの型強くね? 三チンの型で上手くガードしたら技のすきに鬼人撃があたったりするし 発動状態の時は三チンの型でガードキャンセルこおうけんとかできるし 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/12(木) 20 29 12 ID A6oa9P5M0 え?粗チンの型が何だって? 12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/17(火) 23 18 31 ID HvZpGhXU0 で、ワンチンの型が何だって? 13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/18(水) 11 18 01 ID N7PUbvQEO タクマのオススメ発動コンボ教えてください 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/25(水) 13 12 36 ID 2ZkB/EQw0 中段肘がスパキャンできるので下段とそれで2択仕掛けて竜虎か鬼神撃で問題ない。 というか、実践的なのはそれくらいしかないっぽい。 15 :<削除>:<削除> <削除> 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/28(土) 04 18 55 ID eV6uGoJE0 発動からの強虎煌→龍虎とか三戦で取った後のキャンセル龍虎とかヤバいな。 どこキャンコンボは小技刻みと強飛燕一発からしかなさそうだから基本、発動は生で出して中近距離の立ち回りを心がけるとかなり強いな。 発動でコンボが強化される訳ではない分、立ち回りが強化されるんだなぁこのキャラは。 今回のゲージシステムは奥が深くて面白いな。 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/30(月) 01 24 34 ID xMydWGyU0 鬼神撃がすごく使いやすいね。 1F投げになった上に、投げ間合いも結構広いから崩しにかなり使える。 後屈B単発ヒット確認からも安定して入る。 18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/30(月) 14 19 20 ID uRA50srA0 欠点としてはどこでも出せるから暴発し易いことかな。 虎殺陣だそうとすると暴発することがよくある。 あとタクマは最大コンボが安いのでMAX鬼神撃が欲しかったかなぁ 19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/02(木) 19 55 42 ID nfUnMQwo0 今更だが書かれていないので今作で気づいたことでも書いておこう。 ○至高拳弱の判定が横にも縦にも強化。発生硬直も強化され強Pから連続ヒット。威力も飛燕と同じ位。ワイヤーが狙い易くなった。 ○三戦はガード不能も取れる。ガークラ技も取れる。ガーキャンふっとばしも取れる。 ○遠弱Pはキャンセル不可 20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 13 30 33 ID Z3Pja34s0 プラクティスで試したが、ふっとばしと強飛燕一段目からは強虎煌が連続ガードになるようだ。 これらをガードした後だとガーキャンでしか切り返せないからガークラ連携として使えると思う。 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 13 47 45 ID Z3Pja34s0 13 今更だが めくりJD→5C発動→2B→6B→強飛燕一段SC乱舞 22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 23 06 33 ID 8kCVrZno0 このキャラ、崩しはおもしろいんだが中遠距離の立ち回りキツいっす。 それといい感じの対空が無いから端に追い込まれてジャンプ絡めた置き攻めされるとボロボロになる。 23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 03 13 52 ID 8kCVrZno0 三戦は打撃投げも取れるんだな。で、鬼神で反撃と。 あと打撃投げはミラダンみたいに初段以降ガード可なものと竜巻みたいに不可なものがあるっぽい。 それらも三戦は全部取れるっぽい 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 03 58 49 ID nrpfjrSEO 23 すばらしい。 タクマが3Kキラーになれたりして 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 07 28 36 ID ICMkJDrg0 勝ってる時はともかく、そもそもキングさんは近づく必要がないからなぁ… 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/25(木) 23 24 35 ID 8kCVrZno0 何故かジョンの太極破は三戦でも一発ガークラしてしまって困りもの・・・ 他にそういう技あれば挙げてくれい。 とりあえずタクマの強虎煌と強至高は普通に取れたが。 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/29(月) 20 46 15 ID OQ7UMPOMO しゃがみパオで確認 めくりJP+D〉背面2Bx5〉2A〉6B〉MAX乱舞 ジョンに試したら弱6発目の2Aがスカって残念でした… ダメは7.2割くらい。 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/29(月) 23 03 57 ID EK9eDFRwO 26 大極波はGPは容赦なく崩す。 確かギャラクティカファントムでも駄目 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/30(火) 00 40 32 ID Q4SAHGvQO 太極は「一発割れ誘発技」ではなく「とてつもなくクラッシュ値の高い技」だからな。 GPは前者は取れるけど、クラッシュ値的に割れてしまう状況では割れてしまうからね。 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/30(火) 01 03 33 ID 8kCVrZno0 そういう理由なのかぁ。納得。 大極破とそれ絡みの連携は納得できないけれどもw 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/30(火) 20 21 11 ID 0ra4J1g.O この人ですか ゼロキヤノンを弾き返したというツワモノは 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/01(水) 18 09 43 ID 8kCVrZno0 そいつは裏のほう 33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/01(水) 22 25 01 ID 0ra4J1g.O プギャー 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 01 44 35 ID 7tkzGrDIO プギャーじゃねえよwwwww 表と裏で通常技の威力が違うらしいんだけど、詳細わかる人いますか? 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 14 21 07 ID s3HlGGjc0 裏は弱は近Aが威力高い 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 11 10 53 ID WivCrQ8E0 タクマはキングに有利つくと思うけど、どう? 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 12 06 08 ID IdtQEh4Y0 彼氏の父ちゃんだから、キングもそりゃ少しは遠慮するだろう 00で助けてもらったし 表タクマでキングに有利つくか? 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 17 54 23 ID nsUBHGRo0 三戦で打撃投げガードできて、その後鬼神が出来るからそう思っただけだけどね。 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 02 21 44 ID sFZ6U0/oO 今回の虎殺陣ヒットすると馬ギャラみたいに喰らった相手が上に吹っ飛んだ気がするんだけど追い討ちとか無理なんですかね? CPUがなかなかMAX2喰らってくれませんorz 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 23 30 23 ID 5GqZUiEMO 毛走や霞よりユリが詰んでると思ったんだけど、みんなはどう? 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 23 45 15 ID Wp5E.0TgO 毛走やめろ 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 00 47 07 ID 0ra4J1g.O 全くもってその通りだな 下らなすぎる 毛走りとか田代とか言い出した奴とっつかまえてキャン玉に鬼神撃加えたい気分だな 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 02 56 28 ID 7tkzGrDIO ユリとやるなら、裏タクマにシフトした方がなんぼかマシかねえ。 近距離で不利フレームくらったら悲惨。 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 22 39 45 ID pdE3rd4c0 39 追い討ちは無理。裏に回って起き攻めしてください。 そこからめくるなり、すかし下段なり、強覇王なり、ゲージあれば発動してガクラ連携なり狙ってください 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 06 02 47 ID rzjvfamQ0 タクマって01までだと飛び道具で動かして牽制で狩ったり一発決めたりする、中近距離での置きを主体としたキャラだと思うんだ。 だけど今回は趣向を変えてほぼ接近主体のキャラにするため、飛燕をコマンドにしたり飛び道具飛ばなくしてガクラ技にしたりすることで固めと崩しを強化したつもりなんだろうな。 確かに早い中段、JB・Dのめくりとスカシ下段、1フレ鬼神、発動虎煌SCなどで崩しは強い。 だがその布石になる固めが実はガードさせて有利になる技が無いんで攻めを持続させられないからやりずらかったり、とっさの空対空に使える技が無いから落とされやすく、 対空技に乏しくかぶせるジャンプからの攻めがキツかったり、崩しにも守りにもゲージが必要になったり、攻めが接近技中心の割りに必殺技の隙大きめだったりして安易に振り辛いなど接近主体の割りにキツイ点が多い。加えて最大コンボの火力不足も泣き所。 頼みの三戦も見切られ始めると待たれて投げで乙られてしまう。 そこでどうしたもんかと色々考えたのだが、これはもうダウンからの起き攻めの崩しにすべてを賭けるように割り切ってみるのも手なんじゃないかと。 ・ジャンプ防止のJCDと遠B適度に振りつつ基本的に相手にまとわりつかれない事を重視。 ・しかしジャンプから攻められてしまったらそのジャンプ攻撃はGCCDで切り返しその後の起き攻めへ。 ・その後の崩しは正面なら通常投げメインで。端以外で固めて距離が離れてしまっては結局意味が無い(その後辛い)のでC・Dどちらかの投げで崩す。 ・通常投げはダウン回避されない・抜けづらいので威力低めでも攻めのループさせ易さを優先。 ・相手がそれを嫌がって後ろに逃げたり、暴れたり、固まってきたりして先に動いてくれたら本領発揮。強飛燕で狩ったり、待って反撃したり、中段・めくり・ガクラ・発動虎煌等で崩したりする。 ・タクマは確反や横には強い。ふっとばしや屈D、飛燕やMAX龍虎等で抑え付ける。 こんなところだろうか?基本的に相手のジャンプに付き合わず、崩してループさせる状況を増やし、なるべく地上に相手を縛り付けるように戦えれば主導権を握れるはず。 自分は飛ぶが相手は飛ばせない、地上戦を勝負の主体に、そのために地上でじっくり待って勝機をうかがえる… これなら何とかやっていけると思うんだけど、どうだろうか? 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 12 42 45 ID Yp3OsiTo0 45 タクマって・・・まで読んだw てかさ、携帯厨か?読み手のことを少しはry 改行覚えたら読んでやるわ。 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 18 17 22 ID X8IEFOkcO 気になってPCから見たら、詰め込みすげえ。これは読みにくいわ ところで、PCから見るとID末尾がOで統一されるんかな? 携帯で見ると0のやつもPCからだったらOになってる ちなみに俺は携帯、 45はPC 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 22 35 17 ID cfXqx32kO 無印の時からなんですが、屈B×2 屈A 疾風脚が安定しません。良い入力方法がありましたら教えて下さい。 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 22 45 49 ID rzjvfamQ0 45だけど確かに自分はパソコンだから0 携帯は0なのかな? 全角半角の違いか。 で、改行はしたつもりだけどそもそも文章長いから読みずらいし、一行空けたりしたほうが良かったかなけたほうが良かったかな? 自分としては内容はそれほどずれてはいないと思うんだけど、実際どうしたらいいんだろね表タクマは。 周りでもあんまうまく使ってる人がいないから分からなくて。 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 23 14 31 ID rzjvfamQ0 屈Bからなら龍虎乱舞のコマンド入力で最後B押せば出やすいかなぁ。 または屈Aから立ち近Aにすればキャンセル受付長いから多少出し易い。 立ち近Aの近距離認識間合いも広めだし。 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 01 28 34 ID 0ra4J1g.O あんちゃん、空手を舐めんねぇ 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 02 48 54 ID X8IEFOkcO 49 そういう意味じゃなく、携帯から見ると2ch等の様にID末尾が携帯はO、PCは0で区別されてんのよ それがPCから見たら区別無く両方Oだったのはなんでかなーっていう話 俺のPCの方が異端の可能性もあるけどね 01以前との比較してるけど、02やってなかったの? 大体は 47でいいと思うけど、基本的にあまり変わって無いから話題がね… でもシステム的に強くなってる部分もあるから、前よりは崩しがUPしてるよ 俺は単純に打撃と投げの2拓に疾風脚の判定振り回すブンブンタクマ 攻められると乱舞以外有効な切り返しないから、ちょっと強引でも攻めた方がいいと思ってる 今回は投げもあるし、ゲージあればMAX乱舞あるから丁寧にいってもいいかも 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 03 37 46 ID rzjvfamQ0 52 こっちのPCだと区別されてるんだけどねぇ。何かあるのかね。 で、一応02もやってたよ。そもそもタクマ使ってる人あんまりいないからどう確かめたらいいか分からんかったので 01から言い出したりしてるのは自分で今までのを総括してみたかっただけ。 やっぱ基本は変わってないよなぁ。でも折角三戦とかガクラ連携とか増えたことだし何かないかなぁと思ったわけだよ。 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 17 34 21 ID X8IEFOkcO ガクラ連携増えたっていっても、バレバレだし、見てからかわされた時の選択肢がないし ゲージ効率も生発動→ガクラ…ならいいけど、それ以外はガクラ→SCも生MAX乱舞もゲージ食うしなぁ 俺は02と変わらず1番でゲージ溜め&うまくいけば覇王ループ…くらいしか思い付かんorz
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274 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 09 22 50 ID iAplpd5.O 271 だが、すまぬ。 ちょっと言葉不足だったかも。 自分が言いたいのは端で浮かせた後どうしても踏みたい人は、B構え中Cを当てた瞬間22AでDC?すれば硬直が生より減るから簡単になるという話。 まぁあくまでネタとしてw 俺はCPU戦はこれで踏み踏みの練習してる。 実戦で生浮かせした後、最初は踏めるけど後が続かないって人にオススメw MAX2は当たらないですかそうですかorz 275 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 07 58 08 ID QAt8NTfY0 飛虎激の飛距離が2003仕様だったら良かったのに。 276 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 08 07 55 ID HVXPbPPMO 2003の事を思い出しちゃ駄目だ、忘れるんだ。じゃないと構え移行技にGPが無いとか、今回も4D太極破が欲しいとか我が儘になっちゃうぜ 277 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 08 32 53 ID QAt8NTfY0 そこはどうでもいいw 2003飛虎激の遠距離から安易にジャンプした相手をひっかけるようにして 叩き落すの好きだったのに。 画面にいたジョンがいきなり飛んできて大ジャンプした自分を叩き落してくるのは脅威だったろうな。 278 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 08 38 56 ID uFxlsS7.O MAX2画面端で撃って、起き上がりに天舞撃ったらリバサJで避けようとしても当たって、ガードしても当たるってならないかな?? 構え中って投げ外し不可能? 279 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 09 35 01 ID BnfUPNnw0 構え中…不可能な気がしないでもない。 家庭用でプラクティスでCPUに投げさせて、1回も抜けれなかったしw 俺が下手なだけかもしれんから、確証は持てないが… 280 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 19 41 58 ID HVXPbPPMO 投げ抜け検証してきた… 構え中または構え動作硬直中は投げ抜け不可みたいです。 また相手起き上がりへの重ね(猟虎陣中~切り替え攻撃)は若干シビアではあるが、投げられないタイミングで攻撃判定を残しつつ下がる事が出来るのは未だ健在。 281 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 16 43 15 ID QP5o5hPk0 ユリがきつい 襲虎撃を気楽に出せないのはな~ 282 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 02 22 17 ID PSCzxkSg0 duelに大御所ジョン動画来てるね やっぱうまいなぁ 飛虎撃一回も使ってなかったけど相手キャラによるんだろうか 283 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 10 27 41 ID 95etFzrYO 相手がしゃがみ時食らいかカウンターヒット取らなければ、めり込んだときに投げ確定するからね 構え中は投げ抜け出来ないし ただ、それを知っている人と対戦する場合に、発動中にスライディングキャンセルA構え最速切り替え攻撃がネタとして有効です 284 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 17 52 45 ID MLYoYctAO 282 duelってどこ?づねさんとこじゃないよね? 見つからなかった 285 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 01 21 47 ID w1J0ubIc0 284 したらばトップページのリンク Duelling the KOFってやつ 286 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 23 03 21 ID g1YcX1Ws0 動画みつかんねー 今もある?? 287 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 23 13 56 ID g1YcX1Ws0 ごめんあった。TOPのやつだったか 288 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 16 01 49 ID FR.pADvg0 MAX2のガー不連携やったら、相手の方から 「でたこれ、きたね~」との声が・・・ 使えるときの体力状況とか位置考えたら簡単に 狙えるもんじゃないでしょ! そもそもこの技、こういう仕様だと俺は思ってるけど みんな、ガー不連携使うとき罪悪感とか感じる!? 289 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 16 16 44 ID y8r91BWcO 負け惜しみを気にする方がどうかと お手軽なガー不でもゲージ体力関係無しに出せるクソ技でもあるまいし、気にすることない ジョンにそれがあるのを知っているにも関わらず ①そこまで減らしたのに倒しきれなかった ②ダウンを奪われた ③(場合に寄るが)端に追い詰められた 等の事をやられてる時点でただの負け惜しみだから 牧島のバンカーバスター(降り)を屈みガードして中段なの?って言ってるのと同じ 290 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 16 23 22 ID AnBSZURUO 汚いってのは11のデュオロンみたいなのを言うと思う。 288さんのプレイヤー性能と相手のプレイヤー性能の差だと思う。 291 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 16 27 48 ID u8LKcafM0 バンカーバスターと比べるとかさすがにそれは何でも一般化させようとしすぎ。 ガー不としてはジョンの性能をもってすれば狙い易い部類。やられた側の気持ちも分かる。 ま、でも上で言ってるように条件もそこそこあるしネタの一つだから使える状況では全然使ってOKだろう。 でもゲーセンでそういう感じになってしまったらリアルファイト防止の為に自重する必要もあるかも。 292 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 16 30 17 ID XK8m4CcYO 11のデュオロンのどこが汚いんだよ あのくらいで 293 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 16 37 16 ID AnBSZURUO 292 ごめん,お手軽永久って2003だったっけ? 294 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 16 58 22 ID y8r91BWcO 293 デュオロンゲームは2003 291 ごめん、例え間違えた その技性能を知っててその状況( 288)ってのと 知らないでその状況(バンカー)ってのはおかしいわ プレイヤーへの牽制含み、絡む前提で口汚く言うやつ(害になる可能性有り)と 仲間内とかでそんなふうに言って楽しむやつ(基本的に無害)がいるから 自重云々は 288の判断次第だね 共通するところはうるせえことかw 295 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 17 16 51 ID AnBSZURUO 294 ありが㌧。2003のデュオロンに訂正。 296 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 18 37 24 ID uFxlsS7.O そもそもMAX2ってリバサで避けれなかったっけ? 297 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 23 40 47 ID QiNd4bxc0 端でA構えD(ガクラ)>近C>6A>裂爪脚が安定しねえ… タイミングを体で覚えるしかないんかな 298 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 23 44 21 ID y8r91BWcO 安定236C→236B C→236A→236B 299 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 02 51 51 ID MLYoYctAO 298 そうじゃなくて大極から近Cが繋がらないって事なんじゃないの? 300 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 09 25 04 ID wRVSqaXo0 299 そっちです。 近Cが出ずに直で6Aが出てめり込んでしまったりです。 301 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 00 37 21 ID LecP2hRw0 狙鷲陣の構え切り替え攻撃(前蹴り)のGPって何Fから発生なのかな? 動作開始即ってことは無いんだよね多分。 302 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 22 05 55 ID uFxlsS7.O クーラやりにくい… レイスピンどうにかならないかな? 303 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 01 03 12 ID JhsfsdAEO 302 遠C置いとけばいんじゃない?ビリー前Aとかにも遠Cは使ってる。 304 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 04 11 17 ID LjM3YlNkO こいつ太極避で避けた後はB構えCでいいのかな? それとも切替攻撃? 305 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 04 32 48 ID JhsfsdAEO できたら避け動作中にA構えに移行して切り替え攻撃がよさげだね。多分密着状態での話だろうから構え解いて投げ暴れでもいんでない? 306 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 08 25 09 ID LjM3YlNkO えと太極避の硬直って構え切り替えておけば短くなるッてことはないですよね(´・ω・`) 307 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 16 47 05 ID W2i0jiWE0 ないよ。 中央なら避けたら黙って猛虎>飛虎でいいんじゃ? 手癖で俺はバク転しちゃうことが多々あるけどw 後は避けた技にもよるよね。 隙が大きい技なら構え解いて近C>6A>裂爪脚なんかでもいいし。 要は状況判断で使い分けるのが大事。 308 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 00 37 56 ID LjM3YlNkO ぁ…躱した技によりますよね 慎吾キックとかREDとかでした あとA構えのC系の技ってどんな時に振りますか? B構えが優秀であんまり使ってないんですけど 309 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 00 44 13 ID RLwhnVc.0 ごしょは8C多用してなかった? 310 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 03 32 09 ID LjM3YlNkO 8Cって飛虎ですよね? その選択肢は考えてませんでした でちゃえば相討ち以上にはなるからありなんですかね? とりあえずとっさに暴れる人が多いんでB構え6Aで距離離しちゃったりするんですよ 311 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 08 57 09 ID AVisgLeAO 当たるか当たらないかの距離で出すのが一番いいんじゃない? 俺が癖になってる動きだけどB構え→2C→6A(切り替え)→8Cみたいな感じで 312 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 14 41 42 ID 0vyw7NmYO A8CとかB8Cって書いてくれると助かります。 切替後はどちらなのかわからない 313 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 15 08 33 ID 51gf4Wqc0 310 ごしょは飛虎撃は余り使わないはず。 8Cてのは多分、 312的に言うとA8Cのこと。 てか、普通にB8CよりA8Cのが使用機会は多いな。 A8Cは先置き気味の対空技。 ノーマル&大Jなら見てからでも充分間に合う。全体モーションも短め。 垂直JC、後ろJAに並ぶジョンの主力対空といえると思う。 A8C振ってジャンプを抑制してからNMCでB2Cとか、B6A撃った後に小中J狩りで置いておくとか。 314 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 00 58 33 ID nsI2ksO.0 でも個人的に思うにジョンてダメージくらうのA8Cの読み外れの 時が一番多い気がするww 315 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 09 21 14 ID LjM3YlNkO A8Cで暴れ、飛び込みを潰していく感じですかね? あとあまり使わないとは思うんですけど MAX2ってどーすればガー不になるんですかね? 316 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 12 30 12 ID ogLYI7FQ0 御所8C多いよ ただバクステ、BAで距離はなして置くような感じが多い 317 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 06 41 39 ID cYMNYFLM0 2002UMだと2B,2A,6Bが繋がらないと思うのは気のせいでしょうか? 318 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 07 12 58 ID HVXPbPPMO 気のせいだと思います 319 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 07 28 13 ID odHdKCqkO Wikiに載ってる、MAX鳳凰烈爪脚(空中可)って…。 空中で出なくね?家庭用だと出るんですかね? 320 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 09 52 11 ID uFxlsS7.O 間違いだね。空中可はないよ。 321 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 18 30 55 ID DoBiAATMO ガー不はなくなった 322 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 18 49 06 ID uFxlsS7.O ガー不ありますよ? 323 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 03 16 08 ID SsjbBt.Q0 発動からのガード崩しなんかいいのないかな? 発動するタイミングがいまいちつかめない 発動してる状態でA5Dの間合いに入れれば面白いんだけどなー と思ったけどA5Dのガード崩しからどこでも近Cってつながったっけ?
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/572.html
必殺技 トップ ベノム ↓↘︎→ P アンダー K ダブルストライク (↓↘︎→)×2 トラップショット(XI=★) →↓↘︎(XI=←↓↙︎) トルネードキック →↘︎↓↙︎← 超必殺技 イリュージョンダンス(XI=★) ↓↘︎→↘︎↓↙︎← K サイレントスラッシュ (↓↙︎←)×2 リーダー超必殺技 ファントムストライク 03 (↓↘︎→) ×2 P XI (↓↘︎→) E (↓↙︎←) 投げ技 ホールドラッシュ 接←•→+C•D 特殊技 スライディングキック ↘︎+D トラップキック(XI) →+B.→+D キャラ別索引 KOF(03•XI)
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/348.html
必殺技 滅身無投 ←↙︎↓↘︎→ B 殺掌陰蹴 D 竜巻槍打 接→↘︎↓↙︎←→ P 重ね当て ↓↘︎→(空中可) 対空 →↓↘︎ 雷咆吼 K 白山桃 ↓↙︎← 双掌弾① P ┗諸手返し② ①〜←↙︎↓↘︎→+K ┗甲割り ②〜↓↓+C 超必殺技 超重ね当て (↓↘︎→)×2+P(空中可) 投げ技 百足畳み 接←•→ C 蝸牛掛け D 特殊技 肘当て →+A キャラ別索引 KOF98(&98UM)
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/66.html
214 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 16 10 40 ID lE16842wO もうそんな時代でもないしね。どうしても荒さは出てくるけど、ナシで語ると「怖くないキャラ」になっちゃうからな。 今回は端の一発も上がってるし、逆転性という意味でも大事だと思う。 215 :197:2009/06/17(水) 21 54 21 ID jmGRmEBUO 昨日からのレスを参考についさっきまでクリス使って(身内)対戦してた。以下、素人の考察 弱ディレク 指摘ある通り上に強い通常技には負ける…が、京の通常技→荒がみやK の通常技→アインは割り込んで確実に掴めた。崩しなら通常投げ、ノーゲージ割り込みにはディレクと使い分けるといいと思った。 6B ガードさせれば仕切り直しの距離になるけど、調子こいて振り過ぎたら小技2発→6BにGCABされて死んだ。イマイチ使い所が掴めなかった。 623BorD 相打ちカウンター上等でダメージ高いし火力ないクリスには必須だと思った。スクランから起き攻めにもいけるし届く距離の連続技の〆にはこれがいいと思った。 JCD 今までのシリーズや他キャラと比べるのはナンセンスかもしれないけど、並以下かと…攻めるならJD、空対空はJBとした方が制圧しやすかった。 あと、こいつはGCの為のゲージ1つ残しといて発動コンボは捨てたほうがいい気がした。自キャラのメインがテリー、京、庵、K 、両社なんで、K いるとき以外は先鋒で使うのがいいかと。 このクソシロートに間違いの指摘やアドバイスお願いします。 ちなみにテリーマンって誰ですかw 216 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 22 28 57 ID VCGPcsF.O 私はリバースアンカーキックはめくりからの連続技かリーチの長い単発中段技として認識しています。 中段技として使う場合は2段目のみが当たるように使ってます。 あと確認してませんが、今作でもGCCDをスカせるンですかね? 217 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 00 53 52 ID lE16842wO スカせる。 218 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 01 17 40 ID OFWPMDIsO 215 うーん、発動コンボこそ表クリスの真髄と思ってる俺としては、見解の相違としか言えないな。 テリーマンってのは大阪の無印02勢で、京、庵、テリーと言うお世辞にも強いとは言えないチームで、高レベルKBCと互角に戦うすごい人 219 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 20 01 00 ID 8MwWxbTsO ケロキュ「テリーマン怖えぇwww」 220 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/20(土) 20 21 25 ID u7RnAaMcO アーケードで稼働してる海外版でも永久残ってるか確認した人いませんか? 221 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 01 15 11 ID K63y9GH60 クリスの場合、永久よりもっといやなバグがあったじゃないか ロック系必殺技(乱舞とかブリッツキャノンとか)を食らうと、その後のMAX2がのけぞらなくなるバグ しかもそれが相打ちになった場合、最悪フリーズにまでなるという 222 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 11 04 45 ID Qm1k2Ji.0 強サマーって対空で負けたことないんだが 優秀な対空技、たまたま勝ててるだけどっちなんでしょうか? まあどちらにしてもサマーに無敵時間はついたのは良調整でしょう。 今までは相手の一方的なかぶせに すごい集中して反応しても一方的に負けてたのよ。場合のよっては それをさせない為に高機動力でカバー距離調整はしても 2002はかぶせ強いゲームで結論だしね。 2002umでは最強目指します。 なんで2ゲージでもっとも効率がいいの教えてください。 よくやるこれはいまいち減らない JD 立C 6A QM遠立C 3B 63214A 623B 236B 214214B 223 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 12 20 06 ID vpg4/SU2O 222 6Aを3Bに変えたらいいんじゃない? 224 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 19 23 50 ID ca8uOWwMO 222 発生遅いから優秀ではないと思うけど ノーマル、大Jにならいいかもね 無印にも上半身無敵あったから、弱でも引き付けすぎなければ相打ちには出来たし、 UMは弱に関して言えば性能ダウンじゃね? 同じ場面でよく負ける 225 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 10 53 58 ID lE16842wO 222 中央ではそんなもんじゃないかなあ。端ならチェーン>ツイスターが2ゲージではなんだかんだ一番減る気が 226 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 12 06 28 ID 5Y/FiutYO リーディングハイでのGCCD空かしが楽しい。まぁキャッ◯さんの真似なんだが 227 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 21 40 00 ID az1KAUyQ0 連続技関係がいっぱいあるけど実戦レベルなのはどんなのだろう 228 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 04 46 06 ID iw8pTjsg0 実戦で使えるレベルのMAX2を組み込んで大蛇薙で締めるロマンコンボを探ろうぜ! ってかリーディングハイから意外でMAX2を上手い事連続技に組み込む方法ないかな。 229 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 07 49 41 ID cbkqMZ.kO 中央でのD投げ→ツイスターのコツを教えて下さい。 230 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 20 33 47 ID 91aqh.T.O クリス使いの方に質問したいです。 このキャラとよく初手で当たるのですがどうも苦手です。 クリス側はこうされると嫌だみたいな行動ありますか? 自分はよく初手にテリー、リョウ、キング、ジョン、社なんかを使ってます。よろしかったらお聞かせください。 231 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 13 47 23 ID zTLJGAikO D投げ後ツイスターって入るの!?何かいやっても入らないんだけどキャラ限とかじゃなくて!? ランクスレ見たらスタンプ永久も出来るってあったけど詳しく知ってる人教えてください!! 232 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 14 09 54 ID hnmc1FwE0 ttp //www.youtube.com/watch?v=Kn7vEcbByJ4 feature=related だいぶ前に既出だけど、この動画の2分50秒当たりに永久ある。 やってみたらわかるけど、かなり難しいよ ネタレベル 233 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 14 11 28 ID zTLJGAikO レスありがとう。ネタレベルだと思って見てみる。 234 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 16 09 35 ID 6TQUeevAO 永久ってグライダースタンプのやつか? あれ出来る気がしない… 235 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 00 20 27 ID 9x50pj0IO 超初心者質問ですみませんが、D投げ後の択ってのは、なにが択になるんでしょうか? 236 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 02 55 20 ID VCGPcsF.O 235 エリアルドロップは受け身が取れない通常投げで、クリス側に大幅な有利時間があります。 なのでめくり,スカし下段,スカし投げなどを仕掛けられます。 237 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 05 18 57 ID 5Y/FiutYO 個人的にはJDでめくるより前転からの表裏の方が見えないな。そっから打撃、投げ、投げと見せかけて小足、ディレクション、再度通常投げ等、夢がひろがりんぐだぜ 238 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 10 24 12 ID 9x50pj0IO 皆さんレスありがとうございます。前転とは、ダッシュして回るタイミングをずらして前か後ろってことでしょうか? 239 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 10 52 24 ID NSe0KGE.O 237 それやると投げられるんだけど。 密着だと相手が起きあがった瞬間通常投げされる… やり方がまずいのかな? 240 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 12 41 56 ID lE16842wO 238 いや、投げた後は歩きから。 239 重ねが甘いか相手のビタ投げがうまいかのどっちか。特定の相手とかじゃなく誰にも投げられるようなら前者かと思う。 歩き小Jとかも混ぜるとリバサ投げ一辺倒では対処できなくなるから、そういった視覚的な選択肢を使うのもいい。 241 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 13 53 31 ID 9x50pj0IO なるほど。参考になりました。ありがとうございましたm(__)m 242 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 14 47 28 ID NZHv.JAMO 通常投げ無敵が付いてる通常技を持ってない相手には基本的に←or→入れっぱなしCorD連打の通常投げで対処出来ちゃうんだよね 食らう相手は投げ暴れが頭から抜けてるかそれの対の選択肢を見せてて警戒してるかのどっちかだからそうなるとディレクが生きてくるよ 京と庵はC投げ仕込みのC連打で暴れるとディレクも潰れるからめんどくさいけど 243 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 14 52 41 ID rnXHp0X6O D投げの後はやっぱりジャンプで起き攻めいきたいとこ 前転での前後二択は簡単で見えにくいんだが、 見えにくい時は大概表にいるし、 上で言われてる通り投げ暴れが面倒 裏は投げ暴れを潰しやすい近D重ねからリターンとれるからやる価値はあると思うんだが、 表は確認しようと思ったら屈Bからやるしかないから、どうしても投げられがち それに前転や表落ちの時のリバサ大ジャンプ逃げも痛い思いさせにくい ジャンプからだとリバサジャンプは飛ばれても空中ヒットから攻め継続できるし、 そもそも裏向きだからリバサジャンプ出なくて地上くらいからコンボの場合も多いんで安易に飛びにくいはず ジャンプDヒット確認になるから前転にも対応しやすいし うまくJD出してやれば相手も裏向いてるから見えにくい起き攻めもできる 振り向きガード不能になったりするし、 しっかり起き攻めしたいならやっぱりジャンプからを推奨 端に投げた時はおとなしくツイスターいれときゃいいと思うけどw 244 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 19 11 31 ID cbkqMZ.kO 中央でのD投げツイスターでD投げのあとに少し歩いてツイスターなんですけど歩きをどのタイミングで出せばいいのか教えて下さいm(__)mいつもツイスターが間に合いません 245 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00 14 01 ID VCGPcsF.O 244 それってアーケードでも入るの? 246 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00 32 28 ID sNWT5ocoO 香澄対策って何かありますか? 当て身潰しや反確は見つけたんですが、立ち回りや気をつけるポイントなど教えてもらいたいです 247 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 11 40 49 ID OFWPMDIsO 当て身潰しや反確教えて 248 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 17 00 16 ID QpM2nCrsO 244 自分はダッシュツイスターでやってます D投げ>21466214B って感じですね ただキャラによって入りやすいキャラとかいるみたいです 自分はそこまで調べてないのでわかりませんが… 249 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 19 09 46 ID 5EClPxeo0 ヨツンのランクで表クリスいように高いんだがなぜ? 250 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 09 29 19 ID VCGPcsF.O 国内版のグライダースタンプってダウン追い討ち出来なくなったンですか? どの高さで出しても当たらないンですが…。 251 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 09 37 59 ID d0ncyOkUO 出来ます 252 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 01 13 16 ID DDvz3ld.O 今回のクリスは あんまりクーラいじめ出来ないね… 中JCDでひたすら画面端で固めて、幸せになれたのに… まぁ荒らし能力は上がった+98UM見たいなジャンプ攻撃になったから若干別キャラ見たいな印象だわ 253 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 15 48 23 ID 5P1.mQ7U0 トッププレイヤー達は大将にこの子持ってくるみたいね。ゲージ多いと強いみたい この子のファンなのでこの子の無双動画でハァハァしっぱなしだよwGJ 254 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 22 25 47 ID pEm8C.CM0 生発動のネタも豊富な方だし発動コンボがある程度距離に融通きくもんな 中段発動ないからお手軽とまでは言えんが機動力と性能いい小足、スラのおかげで発動コンボ狙いやすい方ではあるし。 3ゲージで少なくとも5割はもってけるし大将任せるに足るくらいの強さは十分ある 255 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 01 58 03 ID E1e0KmuEO みんなに聞きたいんだが、スラにヒット確認して発動→スラってできる人いる? 近Cディレイキャンセルから中下段の2択したときに確認出来たら美味しいなと思うんだけど。 今回の表クリスはダメージをとれる状況が多いし、コツとかあったら教えて欲しいです。 あとはネームレスの6Aってジャンプで空かしてグライダーってできる? 俺何度か試したけど持続に負けるんだよな。 256 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 22 11 00 ID lE16842wO やった事ないから何とも言えないが、早く出しすぎてないか?発生させるだけでも結構高度要るぞあれ。 257 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 02 45 06 ID S8BiKcGAO アルカによると3BからQM3Bは気持ち遅め3BC同時押しにやるとできるらしい 今手元にないから確認できないけど ところでwikiのコンボ項目に何もないのはなぜ? 258 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 10 49 35 ID DDvz3ld.O 情報が錯綜してる+コンボがやたら多い+キャラ限をまとめるのが怠そうだからじゃない レス見直しての正直な感想 とりあえずQMコンボとスタンプコンぐらいは載せて下さい… 259 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 01 41 21 ID E1e0KmuEO カスミって基本的付き合わないように立ち回る感じ? 同じ土俵だとまず勝てる気がしないわ。 260 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 11 41 29 ID DlLovgU60 クリス初心者の私にQM絡めた状況別コンボレシピをご教授頂きたいです>< ちなみに16歳色白美乳Dカップです>< 261 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 13 55 01 ID S1SPFXKsO ワロタw 262 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 14 08 16 ID fh05YBPMO 自分で美乳言うなww 263 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 14 15 34 ID yOGqrF2UO 教えたらこねくり回してええんか? なぁ
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麻宮アテナ 名前 : 麻宮 アテナ 格闘スタイル : 超能力+中国拳法 誕生日 : 3月14日 身長 : 163cm 体重 : 49kg 血液型 : B型 3サイズ : 83.57.82 出身地 : 日本 趣味 : ホームページ作り、通販 大切なもの : ピーターラビットのティーセット 好きな食べ物 : もみじまんじゅう、胡麻きな粉を牛乳でといたもの 嫌いなもの : バッタ 得意スポーツ : ラクロス サイコソルジャーなアイドル -- 名無しさん 実は、さとう玉○が声優をやったこともあるらしい -- 名無しさん 実はサイコパワーで髪の毛は自由自在だとか -- 名無しさん 今はギリシャ出身の声優・池澤春菜氏がCV担当 -- tonzura-a-homer 実は着替えもサイコパワーで(一応は)可能らしい -- tonzura-a-homer 昔は女神だったり水着だったり人魚だったり・・・ -- 名無しさん 彼女が主役のADVゲームがあった。 -- 名無しさん 一応、ケンスウが好きみたいだが、恋愛対象というワケではない。 -- 名無し 草薙に「まだ高校生してるんですか?」と聞いて、「あんたに言われたかねぇよ」と言われている。 -- 名無しさん 髪をきったりのばしたり。 -- 名無しさん 秋葉で大人気!! -- R 96版は衣装的にパンツが見えてもおかしくないのに見えないように工夫されている -- ゴンベ 鎮元斎の元での修行とアイドル活動を両立させている凄い女の子である。過労で倒れたりしないのだろうか? -- 名無しさん 最新バージョンのアテナはついにフリル装備。 -- 名無しさん ドット技術の進化が目に見えて判るある意味歴史の象徴キャラ -- 名無しさん 必殺技強えぇぇぇ^^ -- 名無しさん 11ではついに衣装やめた。 -- 名無しさん エスパー魔美と高畑さん。 -- 名無しさん KOFXIでのアテナの曲はかなり良い。曲名は知らんが… -- 名無しさん なぜか2001の頃が一番身長が伸びたように見える(成長期?) -- 24歳 最強にはなれない(であろう)キャラ、あくまで萌えキャラ -- GKY 強フェニックスアローだけでガンガン進める凶悪キャラ -- 名無しさん 自分は’98くらいまでのアテナしか認めない。アイドルってことだけ先行しすぎてキモい地下アイドルみたい。 -- 20歳男 98のアテナは衣装も性能も最強レベル -- 名無しさん サイコボール!サイコボール!サイコボール!サイコソード!・・・ウゼェェェェェェェェ!!! -- 名無し サイコクラッシャァァーッ!! -- 名無しさん それはちが -- 名無しさん そういえばvsで、ベガ「フッフッフ」アテナ「そんな…サイコパワー!?」みたいな知る人ぞ知る掛け合いがある -- 名無しさん 服装変えすぎ王 -- タン麺 2002のサイコボール -- 名無しさん ラルフに馬乗りバルカンパンチで顔をボコボコに殴られてる姿が最も可愛い -- 名無しさん ピーチ!ピーチ!ピーチ! これしかしないんじゃないかってくらいに上級者はやってくる -- 名無しさん ↑2002で -- 名無しさん サイコボール→テレポート・ゲージ持ち三番目 -- 名無しさん フェニックスファングアローは実は95でボイスのみ収録されている(サントラ収録) -- ニャオ アテナ逝っきま~す -- 拉麺 03でジョンフーンとサイコボールでキャッチボールしたことある -- BLACK 実はKOFで対戦格闘デビューする前にも餓狼伝説スペシャルの山田十平衛EDにカメオ登場(この時は髪がピンク)していた。 -- 名無しさん アテナの友達の髪がオレンジっぽい娘が結構かわいい -- 名無しさん どんどん頭悪くなってるような気がする -- 名無しさん アテナのサイコソルジャーのテーマが好き!! -- アテナもどき 中では『99』のコスが大好き♪ -- 名無しさん 年々若返ってる -- 名無しさん ベガ「サイコパワーは真の恐怖を与える!」 アテナ「ダメよ! 夢と希望を与えるの!」 -- 名無しさん 頑張って!!いきまっしょい -- 名無しさん どんな人生送れば髪型こんな変わるんだ(’ -- 不発 アテナ、オーンステージ! -- 生卵 だんだん揺れが激しくなってる気がする胸ちっさいから無理やりゆらそうと・・してないよな -- 坂 アドベンチャーゲームでの声はクーラの中の人と同じ -- 名無しさん 2002と2003のニュートラルのかまえはウインクしながら。なんで? -- 名無しさん こいつ嫌いだ。だからデスノートに「麻宮 アテナ」と書いて殺したい。 -- 名無しさん 彼女は女神様の子孫らしい -- 名無しさん ↑女神様というか、アテナ姫な -- 名無しさん 「アテナ」のアテナの末裔。 -- 拉麺 アテナ嫌いなんだけど。マジうぜぇ -- 名無しさん サイキック女子高生 -- ミヅチ こういう子のノリは嫌いですけど、技やってて楽しい。 -- 名無しさん たたかうアイドル -- ミヅチ 麻宮 アテナをアイドルに育てるゲームが登場した -- 名無しさん サイコソルジャーのアテナは最近みたいに変な女なんかじゃなかったのに・・・・ -- 名無しさん 拳崇と共に鎮元斎の弟子。 -- 名無しさん 永遠のサイキックアイドル -- ミヅチ 泣虫 -- シャム猫 肛門が臭そう -- 名無しさん 01は髪型もそうだが、それ以上に、ただの平和ボケキャラになって凹んだ。 -- 名無しさん 02から試合開始に出ていた、2人の名前は、既出されているのか不明。(結構さがしたけど、出てこなかった) -- 名無しさん 鳳凰の力は、龍の目には留まらなかったのだろうか…?(ヒント→緑のタマゴ)しかしXIは、師匠や包が駄目なら、せめて薫が出てほしかった…。 -- 名無しさん こいつ、服装変えすぎ…。マジ、うぜー…。 -- 名無しさん スト2のベガも同名サイコボールという技を持っている -- 名無しさん ウザキャラNO.1消えろ -- 名無しさん いらないキャラだろ -- 名無しさん 性格がサイコの麻宮 -- 名無しさん こんな変態女に出番はいらない見ると吐く -- 名無しさん いらないババア -- 名無しさん マンカスタマッテルダロアテナ -- 名無しさん アテナ・・・マジウゼー・・きめえし -- 名無しさん 婆がアイドルぶって痛いキャラ -- 名無しさん やりまん -- 名無しさん こいつ嫌い -- 名無しさん アテナもうでるな、きめえ -- 名無しさん 加齢臭がきついんだけど? -- 名無しさん アイドル(笑)wwww -- 名無しさん もうさっさと首をつれ -- 名無しさん セリフが更に神経を逆なでする・・わざとやってるんだろうな -- 名無しさん 衣装もツラもきもいんだけど? -- 名無しさん ウゼーからもういいってアテナ婆!! -- 名無しさん アテナのファン層は察しがつくな・・ざまぁwww -- 名無しさん 生きたゴミ女というか…もはや老害! -- 名無しさん こいつすんげーキモい -- 名無しさん …裏表ありすぎて怖いんだが -- 名無しさん 全然可愛くなくね?w髪の色紫とかwww -- 名無しさん ウソばかりついてるから歪んだ根性がツラに出ていて目にすると不快 -- 名無しさん キャラ叩きなら余所でやってください。上23個全部同じ人ですよね? -- 名無しさん クソ女 -- 名無しさん キモ婆 -- 名無しさん バッタw -- 名無しさん 精神異常者 -- 名無しさん 麻宮はバケモノです -- 名無しさん 傷だらけのBLUE MOONは、何故か悲痛な歌詞。 -- 名無しさん いい加減イロモノキャラ路線を脱却して、ストーリーの方でも活躍して欲しい。 -- 名無しさん 顔も台詞もキモい異常者だよね -- 名無しさん ビスケや綱手みたいにサイコパワーで若さを保っているのかも -- 名無しさん サイコソルジャー(^^;) -- きもいっす モデル体形なのになぜか萌えない・・・; -- クールビズ初心者 批判コメばっかバロスw -- 名無しさん アテナちゃんが一番かわイィ♪ -- ?? もう引退した方がファンのためだよぉ… -- 名無しさん いい! -- 名無しさん オロチ編の頃のアテナに戻って欲しい。最近の彼女はただのアホドルにしか見えない。 -- 名無しさん 始めからきもく痛々しいアテナに笑わせてもらいました。 -- 名無しさん いらないキモ婆 -- 名無しさん 「皆非道い!私は永遠の18歳」 -- アテナ 年を追う毎に布地が減り、一時は”ビキニで出演する”というデマが流れたらしい -- 名無しさん 見るに痛々しいから、次からいらない。永久追放。 -- 名無しさん 元ネタのFCソフトが未だに1万前後で売買されている。歌付きカセットテープの特典があった -- 名無しさん FC時代はムチムチ -- 名無しさん アテナが格ゲ以外でSNK唯一のヒット作 -- 名無しさん デモ絵やパッケージ絵は一番酷いが、ドット絵は2001が良い -- 名無しさん コメントが下にいくほどひどくて吹いたww -- 名無しさん KOFのラクス・クライン。 -- 名無しさん KOF製作者のオナニーキャラ。そろそろ消せ。ユーザーどん引きキャラ。 -- 名無しさん 98以降のアテナは韓国スパイだぞ -- アテナ大好きw なんでアンチアテナおおいの? -- 名無しさん アテナの腋クンクンしたい(;´Д`) -- 名無しさん キモヲタの産物。死ね。 -- 名無しさん アテナめっちゃかわいいですよね!! -- ユキ 要らないですよね!! -- 名無しさん アテナの悪口言う奴らは投票してんじゃねーよ!アテナ愛してんぜ! -- 壟 アテナとやりたい -- 名無しさん KOFの面汚しキャラNo.1! キムよりイラネ。 -- 名無しさん もう見飽きた。出てくるな -- 名無しさん 要らないキモキャラ -- 名無しさん あてな気持ち悪いですよね! -- 名無しさん どういった過程で、こんな糞キャラを思いついたか分からん。次出すな。 -- 名無しさん きもいよアテナ -- 名無しさん アテナ好き。でもその使命が引田天効ぽい -- 名無しさん 死ねよキモキャラ -- 名無しさん 在日アンチうぜぇ -- 名無しさん 韓国人が必死で叩いてて笑えるw -- 名無しさん ↑在日や韓国人は関係ない。なんでもかんでも韓国のせいにするな。 -- 名無しさん どうでもいいけど、消せ。この、糞キャラ。 -- 名無しさん また基地外凡愚アンチが沸いてらw -- 名無しさん ↑みたいな、キモい奴らがいるから、格ゲーが廃れた。 -- 名無しさん こう、並べてみると衣装だけでなく構えも結構変わってるんですね… -- 名無しさん やっぱり長髪のほうがいいな -- 名無しさん 長髪がきれい。CVは飯塚雅弓さんの声も合いそう。それと、アテナちゃんの侮辱は許せねえ。 -- ミスターロックブック ↑やめて。ホント、キモいから。 -- 名無しさん 確かに侮辱はゆるせねぇっす、他のキャラのも。 -- 名無しさん ってか批判ばっかじゃねぇか!そんなに人気ねぇのかよ。 -- 名無しさん 人気云々ではない。ただ単に、こうゆう気持ち悪いのを嫌がるユーザーも多いということ。 -- 名無しさん アテナの悪口書き込みしてる奴は死ねばいいんだょ!嫌いだったら書き込みしてんじゃねーよ!馬鹿じゃねーの?アテナの悪口言う奴は許さねぇー!!消えろタコ友が!! -- ヤクザ ↑お前みたいな奴だけ、死ねばいいだけのこと。 -- キモヲタ撲滅委員 キモヲタ必死ですねぇw必死になる程からかわれるw -- 名無しさん HNがヤクザってwwキモヲタはネット弁慶だもんねw -- 名無しさん アテナとキムと舞を消して、サムスピのナコルルとリムルル、餓狼のホンフウと入れ替えてほしい -- 名無し きもい -- 名無しさん ここが一番キメエなw -- 名無しさん 京とアテナの戦闘前の掛け合いが面白かった記憶がある たぶんマキシマムインパクト -- 名無しさん キモキャラ死ね -- 名無しさん MIAで惚れた -- 名無しさん 毎度毎度スタッフ力入れすぎてコケてた -- 名無しさん アテナたんわなんてかわいらしさなんだろぅ♪ -- 名無しさん 舞なんかより100倍萌えだから -- 名無しさん 一目惚れー -- 名無しさん アテナ♪ -- 名無しさん バカ製作者が毎年やるアホ改変で無駄に敵を増やした -- 名無しさん 痛い キモい 見苦しい -- 名無しさん メチャクチャかわいい -- 名無しさん 愛してるよ♪ -- 名無しさん メッチャ萌えキャラ♪ -- 名無しさん KOFXIIのアテナの服装2003の奴で出してほしい -- 名無しさん アテナと桃子と京で組んでもらいたい♪ -- 名無しさん 消えろ。KOFの面汚しキャラ。 -- 名無しさん 大好きなキャラ♪ -- 遥 何ゲームキャラに八つ当たりしてんの??嫌いなら書き込みしなくればいいじゃん -- 名無しさん 彼女にしたい♪ -- 名無しさん 性格も良い、頭良い -- 名無しさん 95でルガールを始末後、ルガールが「この世に私を必要とする人がいる限り、」と言った時に「そんなことない!この世にあなたを必要としている人なんて…」と言うところが最高だった。 -- 名無しさん PS版95の取説の「アイドルの座はぜーったい譲れないの!」という台詞がまたイカす -- 名無しさん アテナちゃんのセリフは最高♪ -- 名無しさん ★☆アイドル娘☆★ -- 名無しさん XIの「ごめんなさい、サインだめなんです。」って挑発がイイ。あと、フェニックスアローでスカートの中が丸見えになるところも最高!あのスパッツが・・ -- 名無しさん 頼むから、キモヲタと共に死んでくれ。KOFの恥部。 -- 名無しさん とりあえず、XIはあのスカートが完全に捲れ上がるフェニックスアロー(強)が最高!勝利ポーズは「カーンペキ!☆…でしょ!?」で -- 名無しさん ↑キモいから死ね。ってか、こいつ好きな奴、みんな死ね。果てしなくキモいから。 -- 名無しさん 年々ヲタ臭くなっているキャラ -- 名無しさん 94→福井玲子 95→長崎萌 96→さとう珠緒 97→栗栖ゆきな 98→池澤春菜 99以降のCV担当者は知らない。 -- 名無しさん 逝ってこい -- 名無しさん 結構長い間「さいころ~」って言ってるのかと想ってた -- 名無しさん 声は98もなかなかいい。 -- 名無しさん アテナちゃんの誕生日はホワイトデー♪ -- 名無しさん 女性に人気のキャラ♪ -- 名無しさん サイコソルジャーチームでルガールとかいうゴミを始末するのは本当に気持ちいい。 -- 名無しさん 同名タイトルACゲームが元SNKの初ヒット作 -- 名無しさん KOF97の特殊エンディングでは、初代「アテナ」の衣装を着て登場 -- 名無しさん アテナめっちゃ可愛いじゃん! 主力キャラですv ちなみにCVは98からずっと池澤春奈さんですよ☆ -- りんく キモイ -- 名無しさん 95ではルガールの存在を否定。頭っから否定。さり気に言動がヒドイ。 -- 好きだけどさ。 優しい子だょ☆ -- ナキ MIでさらに良くなってる。凄すぎNEOGEO -- 名無しさん 拳崇とは、どうなるのでしょうか? -- 名無しさん 結ばれたら、大スキャンダルになると思います・・・ケケケ -- 名無しさん 余りの嬉しさで拳崇、頭おかしくなるかも…。 -- 名無しさん 03ぐらいから媚びるようになった -- 名無しさん 胡麻きな粉を牛乳でといたもの って何?? -- 名無しさん 絶対にKOFXII出て欲しい -- 名無しさん 98の「あぁん!」って悲鳴がまた最高。「もぎたての、プルプルよ!」の勝ちポーズが復活してほしい。 -- 名無しさん 2003のコスチュームは最高!!可愛いし、胸が♥に開いて、ちゃんと乳房が見えるし -- 名無しさん 挑発時の96~99のくしゃみを手近で浴びたい。 -- 名無しさん ニュートラル構えがウインクしながら。後退もウインクしながら。しゃがんでるときはまばたきしていて可愛い。 -- 名無しさん 衣装がどんどん昔っぽくなってる -- 名無しさん 俺も2003のアテナ好きです -- 名無しさん 友達になりたいです♪ -- 名無しさん 今度はスカートの下は何も履かずに戦って欲しい。 -- 名無しさん ↑そうだったら、ジョンやケンスウが大喜びするな。 -- 名無しさん ↑×2 陰毛はあまり生えてないのが理想的 -- 名無しさん 明らかに胸の大きさが縮んでいっている -- 名無しさん XIIは2002かXIのコスチュームのノーパンを希望。 -- 名無しさん ↑アテナのパンチラやノーパンってジョンやケンスウが鼻血ブーしそだな -- 名無しさん ブリブリな性格してそう -- 名無しさん アイドルと言う立場上本名じゃない気がする。ちなみに95で声を担当した長崎さんは現在「平良千春」と改名されてます -- 名無しさん 97のアテナは、「超」棒読み。ひでぇもんだよ。 -- 他人 最初の時は好きだったけど今は嫌いになりました -- 名無しさん 2003の「あぁん!」って悲鳴が最高! -- 名無しさん ぶりっ子という印象が、この13年間、抜けた記憶がない。ていうか、好きになれない。 -- yashiko アテナとかいって性格悪すぎ -- 名無しさん なんで?こんなに可愛い子を嫌う人って、ひねくれた奴しかいない -- 名無しさん 他のキャラもそうですが、悪口を言うのはよくないと思います。ゲームを作ってる方にも失礼ですし、見てるこっちも嫌になります。KOFが好きならば悪口を言わないでください。悪口を言う方はKOFをやる資格がないと思います。 -- KOF愛 02からヲタに媚びるようになったキャラ -- 名無しさん ↑そうだな。98のアテナなら嫌う人いないだろうし。 -- 名無しさん 拳崇にアナルに指を突っ込まれて、「ああ・・!ケンスウ、ダメ!そんなところに指入れちゃ・・・いやぁあ・・・!!」 -- 名無しさん 媚びすぎでどんどん客が離れていったキャラ -- 名無しさん ついにギルティギアXシリーズのミリアの超必殺を盗んだキャラ -- 名無しさん アテナは俺の嫁wハァ -- 名無しさん アテナってわがままって感じするんだけど -- 名無しさん かわいいと思う -- 名無しさん
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必殺技 VER. KOF94 KOF95 斬影拳 ↙︎→+P 飛翔拳 ↓↙︎←+P 昇龍弾 ↓↘︎→+P 空破弾 ↙︎↗︎+K 撃壁背水掌 ー ↓↙︎←+K(×3可) 超必殺技 超裂破弾 ↓タメ↘︎→+BD 投げ技 抱え込み投げ 接←•→+C•D 特殊技 VER. KOF94 KOF95 前ダッシュ →→ バックステップ ←← 通り返し避け① AB 逆蹴り ガード中→+A ①〜ボタン 刈り蹴り CD 烈脚不動陣 ー ジャCD しゃがみ歩き ↘︎ キャラ別索引 KOF94•95
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キャラクター性能解説/プロフィール ■ヒーローチーム ■三種の神器チーム ■ライバルチーム ■餓狼チーム ■オロチチーム ■龍虎チーム ■怒チーム ■エージェントチーム ■スーパーヒロインチーム ■G.A.W. チーム ■K' チーム ■クローネンチーム ■アッシュチーム ■DLCキャラクター ●シーズン1 チームパス1■餓狼MotWチーム ■サウスタウンチーム チームパス2■裏オロチチーム ■サムライチーム ●シーズン2矢吹真吾 キム・カッファン シルヴィ・ポーラ・ポーラ ナジュド デュオロン 四条雛子 ■スペシャルDLCキャラクターマチュア バイス ■無料DLCキャラクターオメガ・ルガール ゲーニッツ ■BOSS ■FINAL BOSS ■ヒーローチーム シュンエイ + プロフィール 幻影を操る少年。 幼い頃、謎の力が原因で親に捨てられ、タン・フー・ルーの弟子として育てられる。謎の怪物バースの出現から力の制御のための修行を重ね、その成果を示すため親友の明天君と共に今大会へと望む。 CV 大原崇 キャッチコピー 増幅する幻影 格闘スタイル 八極幻影拳 誕生日 10月10日 出身地 中国 血液型 O型 好きな食べ物 甘いもの 明天君 + プロフィール 枕を抱え、眠りながら戦う「八極眠眠拳」の使い手の少年。 タン・フー・ルーの弟子の一人であり、シュンエイとは親友関係。タンの秘密兵器と称されるほど膨大な気を秘めており、その才能と爆発力は未知数。 CV 劉セイラ キャッチコピー 快眠神童 格闘スタイル 八極幻影拳 誕生日 4月10日 出身地 中国 血液型 O型 好きな食べ物 卵焼き 二階堂 紅丸 + プロフィール 日本人とアメリカ人のハーフで財閥の御曹司。 シューティングで鍛えた足技と、帯電しやすい特異体質を活かして雷を操って戦う天才格闘家。今大会では、ライバルかつ親友の草薙 京に半ば押し付けられる形でシュンエイと明天君の面倒を見ることに……? CV 前塚あつし キャッチコピー シューティングスター 格闘スタイル シューティング(生まれつき電気を操ることが出来る) 誕生日 6月6日 出身地 日本 血液型 O型 好きな食べ物 刺身、パスタ、コーヒー ■三種の神器チーム 草薙 京 + プロフィール 先祖代々受け継いできた草薙流古武術の伝承者。 三種の神器の一角である草薙一族の末裔で、草薙の炎を自在に操る。八神庵とは因縁のライバルだが、今大会ではオロチの封印を守るため渋々チームを組むことに。 CV 前野智昭 キャッチコピー 火炎祓濯 格闘スタイル 草薙流古武術+我流拳法 誕生日 12月12日 出身地 日本 血液型 B型(RH-) 好きな食べ物 焼き魚 八神 庵 + プロフィール 三種の神器の一角である八神一族の末裔。 切り裂くような体術と特有の紫炎を操る八神流古武術の使い手。オロチと血の契約を結んでおり、草薙家とは660年にも及ぶ因縁を持つ。しかし、今大会では三種の神器の一角として参戦することに。 CV 星野貴紀 キャッチコピー 解き放たれし本能 格闘スタイル 八神流古武術+本能 誕生日 3月25日 出身地 日本 血液型 O型 好きな食べ物 肉 神楽 ちづる + プロフィール 地球意思オロチに対抗する三種の神器の一角、神楽(八咫)家の末裔。 舞踊のような体術で翻弄し、相手の力を封じる神楽流古武術の後継者。謎の怪物バースの出現以降、オロチの封印に干渉している謎の力の正体を探るため、草薙 京と八神 庵を説得し大会へ臨む。 CV 大原さやか キャッチコピー 神速の巫女 格闘スタイル 神楽流古武術 誕生日 6月26日 出身地 日本 血液型 AB型 好きな食べ物 辛いもの(酸味の効いたもの) ■ライバルチーム イスラ + プロフィール 南米で活動する新進気鋭のグラフィティアーティスト。 天涯孤独の身だが、幻影の手「アマンダ」とは固い友情で結ばれている。スプレー缶やアマンダとのコンビネーションを活かしてトリッキーに戦う。明るく勝気な性格だが、なぜかシュンエイを一方的に敵視しており……? CV Lynn キャッチコピー 夢を描く極彩色 格闘スタイル アマンダとのコンビネーション 誕生日 11月22日 出身地 チリ 血液型 A型 好きな食べ物 チレニートス ハイデルン + プロフィール ラルフやクラークが所属する傭兵部隊を率いる総帥。 格闘スタイルは、自らが編み出した暗殺術とマーシャルアーツ。軍人らしく常に冷静かつ冷徹な性格。謎の怪物バースの秘密に迫るため、協力者のイスラ、ドロレスと共にKOFへ参戦。 CV 山岸治雄 キャッチコピー 冷徹なる暗殺術 格闘スタイル マーシャルアーツ+我流暗殺術 誕生日 9月1日 出身地 不明 血液型 B型 好きな食べ物 黒ビール、腸詰ウィンナー ドロレス + プロフィール アフリカの奥地に住まう“大隠者”にしてハイデルンの協力者。 大地の精霊との交信を得意とし、聖なる泥を操って戦う。 バースの中から復活したうちの一人。バースの秘密を知っているようだが、その経歴は謎に包まれている。 CV 甲斐田 裕子 キャッチコピー 隠匿する賢者 格闘スタイル 聖泥術(せいでいじゅつ) 誕生日 10月14日 出身地 マリ 血液型 AB型 好きな食べ物 タージーン ■餓狼チーム テリー・ボガード + プロフィール 養父である格闘家ジェフ・ボガードを暗殺したギース・ハワードへの復讐を誓い、弟アンディ・ボガードとともに格闘技の世界に身を投じる。 陽気で面倒見が良く、街の子供達から慕われるヒーロー的な存在。 CV 近藤 隆 キャッチコピー 伝説の狼 格闘スタイル マーシャルアーツ 誕生日 3月15日 出身地 アメリカ 血液型 O型 好きな食べ物 クラブハウスサンド(ロック特製) アンディ・ボガード + プロフィール 養父ジェフ・ボガードの仇であるギース・ハワードを倒すため、小柄な体格に合った武術である骨法と不知火流忍術を習得。 対戦相手にも敬意を払う真面目で礼儀正しい性格の持ち主。不知火 舞とは恋仲。 CV 岡本 寛志 キャッチコピー 全身凶器 格闘スタイル 骨法+不知火流忍術 誕生日 8月16日 出身地 アメリカ 血液型 A型 好きな食べ物 納豆スパゲティ ジョー・東 + プロフィール 単身タイに渡り、頂点を極めたムエタイのチャンピオン。 陽気かつ豪快な性格だが、強さを追い求めるストイックな面も。テリーとアンディとはサウスタウンで出会い、良き友として親交を深めている。 CV 三戸 耕三 キャッチコピー 若きムエタイチャンプ 格闘スタイル ムエタイ 誕生日 3月29日 出身地 日本 血液型 AB型 好きな食べ物 ワニの唐揚げ ■オロチチーム 七枷 社 + プロフィール バンド「C.Y.S」のメンバーでギター担当。 しかし、その正体は660年間も転生を続けているオロチ四天王の一角であり、三種の神器の宿敵。特異な能力を持つ謎の怪物バースに興味を抱き、仲間のシェルミー、クリスと共にKOFへと参加する。 CV 濱岡 敬祐 キャッチコピー 剛毅果断 格闘スタイル 主に打撃系の技が中心 誕生日 12月31日 出身地 日本 血液型 O型 好きな食べ物 ラーメン(特にインスタント) シェルミー + プロフィール ファッションデザイナーかつバンド「C.Y.S」のキーボード担当の女性。 その正体は社やクリスと志を同じくするオロチ四天王の一角。重度のプロレスマニアで、その柔軟さを活かした投げ技が得意。周囲に愛嬌を振りまき、マイペースな言動を繰り返すが、その本性は……? CV 瀬戸 英里奈 キャッチコピー 妖姿媚態 格闘スタイル 主に投げが中心(ブリッジは得意) 誕生日 2月13日 出身地 フランス 血液型 B型 好きな食べ物 魚(特に光物)、納豆巻き、牛丼屋の朝定食 クリス + プロフィール バンド「C.Y.S」のボーカル担当の美少年。 その正体は社やシェルミーと志を同じくするオロチ四天王の一角。格闘技の経験は無いが、身軽さと速さを活かした攻撃で相手を圧倒する。一見すると礼儀正しく謙虚な少年だが、天使のような笑顔で毒を吐く一面も。 CV 山崎 るい キャッチコピー 緩急自在 格闘スタイル スピードを活かした攻撃が中心 誕生日 5月3日 出身地 スウェーデン 血液型 AB型 好きな食べ物 ブータン ■龍虎チーム リョウ・サカザキ + プロフィール 父、タクマ・サカザキが創設した極限流空手の道場師範代。 幼少の頃から厳しい鍛錬を積んでおり、“無敵の龍”と称されるほどの実力を持つ。我慢強く地道な努力を惜しまない性格。今もなお技を究めるために精進を欠かさず修行を重ねている。 CV 高倉 大輝 キャッチコピー 無敵の龍 格闘スタイル 極限流空手 誕生日 8月2日 出身地 日本 血液型 O型 好きな食べ物 餅、納豆 ロバート・ガルシア + プロフィール 極限流空手の道場師範代。 イタリアのガルシア財団の御曹司だが、父に反発し極限流空手に入門。リーチの長い足技を得意とする。リョウ・サカザキとは良きライバル。ユリ・サカザキに好意を抱いている。 CV 四宮 豪 キャッチコピー 最強の虎 格闘スタイル 極限流空手 誕生日 12月25日 出身地 イタリア 血液型 AB型 好きな食べ物 すし、焼きソバ キング + プロフィール 華麗なる男装の女性格闘家。 格闘スタイルは自己流のムエタイ。長身を活かして繰り出される豊富な蹴り技が特徴。バー「イリュージョン」のオーナーでもある。今回はリョウに勧誘され、龍虎チームの一員として参戦。 CV 生駒 治美 キャッチコピー 美しき蹴撃のイリュージョン 格闘スタイル ムエタイ 誕生日 4月8日 出身地 フランス 血液型 A型 好きな食べ物 野菜、ワイン ■怒チーム レオナ・ハイデルン + プロフィール 傭兵部隊の女性兵士。 ハイデルンの養女として、幼い頃より軍人訓練を受ける。オロチの血を宿しており、力が覚醒することも。無口で感情表現は苦手だが、ラルフとクラークには時折笑顔や涙を見せる。 CV 吉田 聖子 キャッチコピー サイレントソルジャー 格闘スタイル マーシャルアーツ+ハイデルン流暗殺術 誕生日 1月10日 出身地 不明 血液型 B型 好きな食べ物 野菜 ラルフ・ジョーンズ + プロフィール ハイデルンが率いる部隊の傭兵。階級は大佐。ハイデルン流暗殺術とマーシャルアーツを組み合わせた独自の格闘スタイル。面倒見が良く部下からの信頼も厚い。クラーク、レオナとともに任務を遂行する。 CV しのや 文秀 キャッチコピー ワンマンアーミー 格闘スタイル マーシャルアーツ+ハイデルン流暗殺術 誕生日 8月25日 出身地 アメリカ 血液型 A型 好きな食べ物 ガム クラーク・スティル + プロフィール ラルフとともに幾多の戦場を戦い抜いてきた傭兵。 階級は中尉。ハイデルン流暗殺術やマーシャルアーツに加え、レスリングの投げ技や関節技を得意とする。常に冷静沈着でラルフからの信頼も厚い。 CV 傘谷 友 キャッチコピー タフ クール 格闘スタイル マーシャルアーツ+ハイデルン流暗殺術 誕生日 5月7日 出身地 アメリカ 血液型 A型 好きな食べ物 オートミール ■エージェントチーム ブルー・マリー + プロフィール 職業はフリーランスのエージェント。 優れた格闘家を輩出する家系の生まれで、あらゆる格闘技に精通している。中でも投げ技や関節技を主体としたコマンドサンボを得意とする。テリー・ボガードと親交が深い。 CV ブリドカット セーラ 恵美 キャッチコピー JOINT CRUSHER(ジョイント クラッシャー) 格闘スタイル コマンドサンボ 誕生日 2月4日 出身地 アメリカ 血液型 AB型 好きな食べ物 ビーフカップ ヴァネッサ + プロフィール 表向きは子持ちの家庭的な主婦であるが、実はとある機関に所属するエージェント。素早い動きで相手を翻弄し戦うボクシングスタイルのインファイター。エージェントであることを旦那と子供には秘密にしている。 CV 秦 真由美 キャッチコピー 真紅のエージェント 格闘スタイル ボクシング 誕生日 1月9日 出身地 不明 血液型 B型 好きな食べ物 ビール ルオン + プロフィール 妖艶さとミステリアスな雰囲気を併せ持つ女性格闘家。 長い脚から繰り出されるムチのような攻撃など、テコンドーをアレンジした独自の格闘術が特徴。今回は恋人のガンイルやその弟子のキムと別行動を取っているようだが、その真意は……? CV 木野 智香 キャッチコピー 蠱惑的な美貌 格闘スタイル テコンドー? 誕生日 7月7日 出身地 不明 血液型 A型 好きな食べ物 アーモンド ■スーパーヒロインチーム 麻宮 アテナ + プロフィール 世界平和のために悪と戦う女子高生アイドル。 格闘スタイルは、生まれ持った超能力(サイコパワー)と中国拳法。礼儀正しく真面目な努力家。今回はひょんなことから舞とユリとチームを組むことに……? CV 池澤 春菜 キャッチコピー 永遠のサイキックアイドル 格闘スタイル 超能力+中国拳法 誕生日 3月14日 出身地 日本 血液型 B型 好きな食べ物 もみじまんじゅう、胡麻きな粉を牛乳でといたもの 不知火 舞 + プロフィール 不知火流忍術を継承する“くノ一”。 華麗な身のこなしと妖艶な衣装で相手を翻弄する。大きな扇子を武器に「蝶のように舞い、蜂のように刺す」が戦い方の信条 CV 小清水 亜美 キャッチコピー 魅惑の女忍者 格闘スタイル 不知火流忍術 誕生日 1月1日 出身地 日本 血液型 B型 好きな食べ物 お雑煮、お萩 ユリ・サカザキ + プロフィール リョウ・サカザキの妹。 極限流空手に入門して1年足らずで奥義を会得。技に独自のアレンジを加えるなどある意味天才肌。兄に自分の実力を認めさせるため、KOFへ臨む。 CV 加隈 亜衣 キャッチコピー 奔放なる飛燕 格闘スタイル 極限流空手+自己流アレンジ 誕生日 12月7日 出身地 日本 血液型 A型 好きな食べ物 ショートケーキ ■G.A.W. チーム アントノフ + プロフィール 勝手にKOF初代チャンピオンを名乗っていたロシアの元・大富豪。 多額の訴訟を抱えて失脚したものの、プロレス団体を立ち上げて社長として復活。銀河一の剛腕でパワフルに敵をなぎ倒す。手始めにKOF初代チャンピオンの座を取り戻すため、ラモンとダイナソーと共に参戦。 CV 菱田 盛之 キャッチコピー 再起するシベリアの社長王 格闘スタイル シベリア黄金拳 誕生日 1月11日 出身地 ロシア 血液型 B型 好きな食べ物 毎食変わる ラモン + プロフィール 「最強の人類」と称されるルチャ・ドール(メキシカン・プロレスラー)の実力者。いつも陽気でフランクな性格。格闘家としては小柄だが、トリッキーな身のこなしと華麗な投げ技で相手を翻弄する。 G.A.W.に移籍し、アントノフと共に参戦。 CV 勝沼 紀義 キャッチコピー 最強の人類 格闘スタイル ルチャ・リブレ 誕生日 12月3日 出身地 メキシコ 血液型 A型 好きな食べ物 タコス、テキーラ キング・オブ・ダイナソー + プロフィール ティラノサウルスのマスクを被った謎の悪役レスラー。 その素顔や正体は誰も知らない……?パワーを活かしたプロレス技で歴戦の格闘家たちをねじ伏せる。ラモンと共にG.A.W.に移籍し、銀河一の恐竜を目指す。 CV 花田 光 キャッチコピー 復讐に燃ゆる恐竜王 格闘スタイル プロレス+恐竜 誕生日 4月25日 出身地 メキシコ 血液型 O型 好きな食べ物 パラサウロロフス ■K' チーム K' + プロフィール 秘密組織ネスツにより、草薙京の遺伝子を移植された改造人間。 炎を操る能力を持つが、右手のグローブでその力を制御している。内向的で無愛想だが、性根は仲間想い。クーラを誘拐したとある男の動向を探るため、マキシマ、ウィップと共にKOFへ参戦することに。 CV 川原 慶久 キャッチコピー Kを超えるもの 格闘スタイル 暴力 誕生日 不明 出身地 不明 血液型 不明 好きな食べ物 ビーフジャーキー マキシマ + プロフィール ネスツの改造手術により生み出されたサイボーグ。 全身の80%が機械化されており、至る所に武器や計器を内蔵している。人間を遥かに超える戦闘力を持つ。理知的ながら義理堅い人情家、そしてK’の良き理解者。 CV 小西 克幸 キャッチコピー 鋼のヒューマンウェポン 格闘スタイル "M式"格闘術 誕生日 3月2日 出身地 カナダ 血液型 A型 好きな食べ物 甘いもの全般 ウィップ + プロフィール 特製鞭「ウッドドゥ」を変幻自在に操り戦う、ハイデルンの傭兵部隊所属の女性兵士。 K´の姉であるセーラの面影を持つ。K´と仲違いして家出をしてしまったクーラのことを心配しており、彼女を攫ったとある男に接触するべく大会へ臨む。 CV 菊池 志穂 キャッチコピー 戦場の女王 格闘スタイル 操鞭術+ハイデルン流暗殺術 誕生日 10月12日 出身地 不明 血液型 O型 好きな食べ物 はちみつ ■クローネンチーム クロ―ネン + プロフィール アンヘルと組んでKOFに参戦した謎の青年。 ゴーグルとマントがトレードマーク。腕を自在に変形させる能力を活かして戦う。秘密結社ネスツとは何らかの関わりがあるようだが……? CV KENN キャッチコピー 類稀なる超能 格闘スタイル 制御した右腕 誕生日 不明 出身地 不明 血液型 B型 好きな食べ物 ナッツ類、レーション クーラ・ダイアモンド + プロフィール K’に対抗するためネスツが造り出した改造人間。 改造手術の副作用で年齢よりも幼い言動が目立つが、空気中の水分を瞬時に凍らせる強力な能力を持つ。ネスツ崩壊後はK’達と行動を共にしているが、現在はK’との喧嘩が原因で家出中。クローネンとアンヘルに誘拐され、チームに加えられる。 CV かかず ゆみ キャッチコピー アイスドール 格闘スタイル アンチK'アーツ 誕生日 5月29日 出身地 不明 血液型 不明 好きな食べ物 いちごシャーベット、ペロペロキャンディー アンヘル + プロフィール 秘密組織ネスツの改造人間。 戦闘スタイルは本人曰く「てきとー♥」だが、アンチェインという変則的な連続技を得意とし、接近戦では無類の強さを誇る。おちゃらけた言動が多く、掴みどころのない性格。今回はメキシコから離れ、クローネンと共に大会へ参加する。 CV 小椋 美輝 キャッチコピー 悩殺♥ てきとー娘 格闘スタイル てきとー♥ 誕生日 3月6日 出身地 メキシコ 血液型 O型 好きな食べ物 テキーラ、サボテン刺し ■アッシュチーム アッシュ・クリムゾン + プロフィール 「遥けし彼の地より出づる者たち」のリーダーである斎祀の直系の子孫にあたる、かつて消滅したはずの少年。 緑色の炎を操り、人を食ったような態度で相手を翻弄する。ククリに対する義理を果たすため、大会に参加することに。 CV 長代 聡之介 キャッチコピー 嘲笑う火影 格闘スタイル 我流(特殊な炎を使う) 誕生日 2月14日 出身地 フランス育ち? 血液型 O型 好きな食べ物 ザッハトルテ エリザベート・ブラントルシュ + プロフィール アッシュの幼馴染であり、「遥けし彼の地より出づる者たち」に対抗するブラントルシュ家の裔。 ククリへの恩を返すために大会へ参加する。自他に厳しく妥協を許さない高潔な精神の持ち主。光を操りながら華麗に戦う。 CV 伊藤 静 キャッチコピー 光の意思 格闘スタイル ブラン流格闘術+光拳術 誕生日 11月1日 出身地 フランス 血液型 A型 好きな食べ物 ワイン(シャトー・ラトール) ククリ + プロフィール 裏社会で暗躍する、砂を自在に操る能力を持つ謎のファイター。 常にフードで顔を隠しておりその正体は不明。己の目的を果たすためにアッシュとエリザベートを巻き込み、KOFへ参戦する。 CV 高橋 広樹 キャッチコピー 毒舌砂男 格闘スタイル 熱砂暗殺拳 誕生日 不明 出身地 マリに一度立ち寄ったヨ (アッシュ談) 血液型 不明 好きな食べ物 鴨のコンフィがおススメです (エリザベート談) ■DLCキャラクター ●シーズン1 チームパス1 チーム1 ■餓狼MotWチーム ロック・ハワード + プロフィール ギース・ハワードの息子でありながら、テリー・ボガードに育てられた複雑な出自の青年。実父と養父の技を受け継ぐ天才的な格闘センスの持ち主。 B. ジェニーの提案により、彼女らとチームを組んで参加することに。 CV 内田 雄馬 キャッチコピー 闇を翔ける餓狼 格闘スタイル 古武術+マーシャルアーツ 誕生日 6月24日 出身地 アメリカ 血液型 B型 好きな食べ物 ジャンバラヤ 牙刀 + プロフィール 他者を寄せ付けない冷徹さと圧倒的な実力を持つ拳法家の青年。母を手にかけた父に復讐するため旅を続けている。 父の行方の有力な情報を手に入れたB. ジェニーとの取引で、不本意ながらチームを組むことに。 CV 山口 湧允 キャッチコピー 寡黙なる復讐の拳 格闘スタイル 中国拳法 剛系(八極拳、心意六合拳など) 誕生日 5月27日 出身地 不明 血液型 A型 好きな食べ物 トムヤンクン B.ジェニー + プロフィール 世界を股にかける義賊リーリンナイツのリーダー。 世界有数の大財閥バーン家の令嬢だが、退屈を嫌って家から飛び出したという過去を持つ。 波乱の大会となった前回KOFから、今回の大会でも退屈しない何かが起きるのではないかと睨み、大会に参加する。 CV 小松 未可子 キャッチコピー 退屈を嫌う海賊娘 格闘スタイル LK ARTS 誕生日 1月23日 出身地 イギリス 血液型 AB型 好きな食べ物 サーロインステーキ(食糧庫に大切に保存している) チーム2 ■サウスタウンチーム ギース・ハワード + プロフィール ハワード・コネクションの総帥にして、サウスタウンを裏で支配する最高権力者。日本の古武術に精通し、相手の攻撃を受けて投げる「当て身投げ」を得意とする。悪のカリスマとして圧倒的な存在感を放つ。 CV コング 桑田 キャッチコピー 悪のカリスマ 格闘スタイル 古武術 誕生日 1月21日 出身地 アメリカ 血液型 B型 好きな食べ物 レアステーキ ビリー・カーン + プロフィール ギース・ハワードに絶対の忠誠を誓うハワード・コネクションのナンバー2。 棒術によって繰り出されるリーチの長い攻撃で相手を寄せ付けない。血の気が多く、「歩く凶器」の異名を持つ。 CV 政木 まさき キャッチコピー 帝王の片腕 格闘スタイル 棒術 誕生日 12月25日 出身地 イギリス 血液型 B型 好きな食べ物 妹の手料理 山崎竜二 + プロフィール 闇社会のブローカーとして名を馳せた一匹狼のアウトロー。オロチ八傑集の一人でもあるが、己の利益のみを追求して生きている。 今大会ではとある目的のためにハワードコネクションに雇われたようだが……? CV 最上 嗣生 キャッチコピー 極悪外道 格闘スタイル 我流喧嘩殺法 誕生日 8月8日 出身地 日本 血液型 A型 好きな食べ物 馬刺し チームパス2 チーム3 ■裏オロチチーム オロチ社 + プロフィール オロチ四天王としての本性を現した七枷社。 オロチの復活を目的とし、シェルミーとクリスを率いて参戦。 普段の彼とは異なり残虐な言動を厭わず、大地の力と恐るべき怪力を用いて豪快に戦う。 CV 濱岡 敬祐 キャッチコピー 乾いた大地 格闘スタイル オロチの力、その中で主に大地の力を使用 誕生日 不明 出身地 不明 血液型 不明 好きな食べ物 不明 オロチシェルミー + プロフィール オロチ四天王としての本性を現したシェルミー。 オロチの復活を目的とし、社とクリスと共に参戦。 普段の軽薄さとは一転して冷酷かつ残忍な態度を取る。雷の力をその身に宿し、遠距離から相手を狙い撃つ CV 瀬戸 英里奈 キャッチコピー 荒れ狂う稲光 格闘スタイル オロチの力、その中で主に雷の力を使用 誕生日 不明 出身地 不明 血液型 不明 好きな食べ物 不明 オロチクリス + プロフィール オロチ四天王としての本性を現したクリス。 オロチの復活を目的とし、社とシェルミーと共に参戦。 残忍な笑顔で人間を侮蔑し、残酷な言葉を口にしながら紫の炎で相手を無慈悲に焼き尽くす。 CV 山崎 るい キャッチコピー 炎のさだめ 格闘スタイル オロチの力、その中で主に炎の力を使用 誕生日 不明 出身地 不明 血液型 不明 好きな食べ物 不明 チーム4 ■サムライチーム 覇王丸 + プロフィール 剣の道を極めんと旅をする剣士。 豪放磊落で卑怯なことを嫌い、強者との真剣勝負を求めて酒を片手に諸国を渡り歩く。 知己であるナコルルの力となるため、そしてまだ見ぬ強者と戦うために遥かな時空を超えてKOFの舞台に降り立つ。 CV 中村 大樹 キャッチコピー さすらいの剣豪 格闘スタイル 我流 誕生日 九月五日 出身地 武蔵国城下町 血液型 A型 好きな食べ物 肴 ナコルル + プロフィール 大自然と意思疎通できる神秘的な能力を持つカムイの戦士。 かつて、自然を守るためその身を捧げ、大地の精霊となった。 バースの完全復活を阻止するため、そしてその中に潜む悪しき神を祓うため、覇王丸とダーリィを連れて現代へ舞い戻る。 CV 中原 麻衣 キャッチコピー 大自然の守り手 格闘スタイル シカンナカムイ流刀舞術 誕生日 十月十一日 出身地 アイヌモシリ・カムイコタン 血液型 AB型 好きな食べ物 旅行先で食べた小籠包とふかひれスープと杏仁豆腐 ダーリィ・ダガー + プロフィール とある島で工房を営む船大工の女棟梁。持ち前の怪力に加え、大工から受け継いだ技術力、海賊から教えられた護身の知恵を活かして戦う。 未だ見ぬ造船技術を学ぶため、そして何よりも喧嘩祭りに加わるため、覇王丸と共にナコルルへ助力する。 CV 小林 ゆう キャッチコピー 大海原の女大棟梁 格闘スタイル 我流 誕生日 八月八日 出身地 不明(どこかの海域) 血液型 A型 好きな食べ物 かすていら ●シーズン2 矢吹真吾 矢吹真吾 + プロフィール 草薙京の強さに惚れ込み押しかけ弟子となったが、それをいいことに京にはパシリにさせられている青年。 最近は京にも認められつつあり、少しづつではあるが格闘家として着実に成長はしている模様。後輩気質で人から好かれやすい性格。 CV 子安 武人 キャッチコピー 真念一直線 格闘スタイル (自称)草薙京直伝 草薙流古武術 誕生日 4月8日 出身地 日本 血液型 O型 好きな食べ物 冷凍うどん、イワシ、チョコレート キム・カッファン キム・カッファン + プロフィール テコンドーの師範。 正義を重んじ悪を許さない何事にも真面目な性格の持ち主。得意の足技を武器に隙のない攻撃を繰り出す。 真面目すぎるが故に自由奔放な師匠のガンイルや、その愛人のルオン両名には困らされてばかりいる。 CV 河本 邦弘 キャッチコピー 悪を砕くテコンドー 格闘スタイル テコンドー 誕生日 12月21日 出身地 韓国 血液型 A型 好きな食べ物 焼肉、キムチ シルヴィ・ポーラ・ポーラ シルヴィ・ポーラ・ポーラ + プロフィール 秘密組織ネスツの残党で、電磁気力を自在に操る美少女。 ネスツ時代に性能を発揮できず役立たず扱いを受けていたが、ある日を境に能力が開花。 前回のKOFで目玉のアクセサリー以外のおともだちもでき、少しだけ自信がついた様子がうかがえる。 CV mio キャッチコピー 放電 格闘スタイル シヴィレルパッション 誕生日 6月24日 出身地 フランス 血液型 AB型 好きな食べ物 お菓子・お肉・都昆布 ナジュド ナジュド + プロフィール 特殊な力が宿った伝統衣装アバーヤを継う物静かな女性。 夜になるとそのアパーヤを継い、正義の番人として街の安 全を守っている。ミステリアスな見た目とは裏腹に、昼間はいたって普通の大学生である。 CV 福原 綾香 キャッチコピー 断罪する影の番人 格闘スタイル 不明 誕生日 9月24日 出身地 サウジアラビア 血液型 O型 好きな食べ物 デーツ デュオロン デュオロン + プロフィール ロングヘアーを辮髪にした、どこか哀しい雰囲気を持つ美形の青年。 暗殺者集団「飛賊」の長である龍(ロン)の息子。 飛賊を裏切った父を追う中で、アッシュやエリザベート達と知己の関係となる。 CV 河本 啓佑 キャッチコピー 静かなる暗殺者 格闘スタイル 魔哭冥斬拳・呪怨抖勁 誕生日 3月11日 出身地 中国・河北省 血液型 不明 好きな食べ物 極楽鳥の丸焼き 四条雛子 四条雛子 + プロフィール 名門のお嬢様学校に通っている四条財閥の御令嬢。 華奢で小柄だが「相撲」を格闘スタイルとしており、専属コックにちゃんこ鍋を作らせたりもしている。性格はおっとりとしているが、周囲を振り回してしまう天然な言動をすることもある。 CV 田村 茜音 キャッチコピー 天然相撲お嬢様 格闘スタイル 相撲 誕生日 3月3日 出身地 日本 血液型 B型 好きな食べ物 自宅専用コックのちゃんこ鍋、紅茶、プチフール ■スペシャルDLCキャラクター マチュア imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 マチュア + プロフィール CV キャッチコピー 格闘スタイル 誕生日 出身地 血液型 好きな食べ物 バイス imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 バイス + プロフィール CV キャッチコピー 格闘スタイル 誕生日 出身地 血液型 好きな食べ物 ■無料DLCキャラクター ●シーズン1 オメガ・ルガール オメガ・ルガール + プロフィール かつて武器や麻薬など世界のブラックマーケットを牛耳り、数々のファイターを毒牙にかけようとした闇の武器商人。 オロチの力によって復活したものの、ファイター達に野望を潰された過去を持つ。バースの影響により、再度の復活を遂げた。 CV 最上 嗣生 キャッチコピー 終わりなき災厄 格闘スタイル あらゆる格闘技をマスターした総合格闘技 誕生日 2月10日 出身地 不明 血液型 不明 好きな食べ物 好き嫌いはない ●シーズン2 ゲーニッツ ゲーニッツ + プロフィール オロチー族の中でも優れた力を持つ「オロチ四天王」の1人。 その行動理念はすべてオロチの意思に従うものである。 牧師のような姿をしており、丁寧な言動を取り一見穏やかな人物に見えるが、目的遂行のためには平気で人を殺める冷酷さを兼ね備えている。 CV 赤城 進 キャッチコピー 吹き荒ぶ風 格闘スタイル オロチの力(主に風を使う) 誕生日 7月20日 出身地 不明 血液型 不明 好きな食べ物 キノコ料理(特に松茸) ■BOSS リ・バース ■FINAL BOSS オトマ=ラガ